原因无法改变,机关似乎已经开始了对我的二次

作者: 动画资讯  发布:2019-11-14

    “思考着未来到底会变成怎样,并且不停地刨根究底这种事还是不要做了。此外,无论时间将会为你带来些什么,都把它当做是友人的礼物好好收下吧。”——昆图斯•贺拉提乌斯•弗拉库斯(公元前65-公元前8)
    
    茫茫世界,浩浩宇宙,我们人类的存在实在是过于渺小。而若在这三维空间中附上时间这一维度,在构成的这四维时空中,人类又算得上什么?恐怕纵使微尘也难以名之。然而如同愈是无知便愈发狂妄一般,当我们愈是深刻的意识到自己的渺小,便愈是激昂起探索的激情。空间上,广义相对论、弗里德曼模型等理论以及各种观测已经构建出了大致蓝图,而我们也在一步步的扩大对宇宙空间的探索;然而时间上呢?宇宙大爆炸的无限曲率时空为我们提供了一个开端,但在光速这一无法逾越的屏障面前,我们只能随波逐流。即便如此,从装在车子里的时间机器之畅想,到虫洞、宇宙弦等时间旅行之理论,人类对于时间的执着追求从未停止过。那么如果真的能够穿梭于时空之间,结果会是什么呢?得到与神同等的力量么?亦或是依旧匍匐在因果律之下,在时间悖论中挣扎?《Steins;Gate》提供了一个世界,在这里,一粒微尘,并且还是非常中二的微尘,得到了穿梭时空的力量,并用自身的经历描绘着这份力量的沉重。
    早在《Steins;Gate》动画化播放之前,作为原作的游戏便早已作为高分神作红头半边天,虽然汉化破解进度缓慢,但是也有了中文影像版。在看了两集中文影像版后,我便毅然决然地决定不再继续看下去。并不是因为作品无聊,相反,因为其太吸引人,我决定要等到游戏汉化破解完毕后,滴滴不漏地品尝这部经典的作品,为此在动画版火热上映时,也是忍痛割爱,一集未看。到如今终于全路线推完,最后的结果实在是没有辜负这长期的等待,推完游戏后的细腻感动绝对不是动画、影像版可以比拟的。
    《Steins;Gate》绝对是一部不愧为神作称号的丰满的作品。官方对其定性为“假想科学ADV”,而其最初吸引我的是也是其充满科学味道的设定。作为主题的时间旅行理论架构并不是简单的从抽屉里蹦出来个蓝色生物那么简单,而是建立在现有的时间机器理论上,进行少许幻想得出的产物。作品中人物们对于未知现象发现时的激动;建立假说、进行实验、失败、再实验过程中的坚持;最后原理解明,发明成功时的喜悦,无不牵动着我好奇的心,随着他们一起进行探索。这部作品还有着多达224条注释的庞大信息知识含量,仅从这一点看,就不难发现本作并不是天马行空的幻想制作,而是建立在现实基础上的科幻作品,不仅如此,其中更是有cern、2ch等现实中存在的事物之毫不做作的影射,给人以巨大的真实感、代入感,让人陷入其中无法自拔。
    随着游戏的进行,曲折的剧情便成为吸引我的又一要素。人类大脑99%的机能都未被开发,正是因此,在偶然获得穿越时空的以外发明后,在进行进一步验证的实验之中,又怎能意识到所作所为的严重性呢?作为一步步歪曲时空、因果的代价,命运也无情的戏谑着作品中的人物们。一次又一次无稽的死亡,带来的是心灵上愈演愈烈的摧残;一次又一次时间跳跃的努力,最终换来的只是世界的意志无法违抗的结论。竭尽全力的努力后换来的,却是名为绝望的鸿沟。放弃么?不,还太早。作为扭曲时空的代价,需要主角付出更多——抹杀掉一段又一段宝贵的记忆,或者说是,在自己的主观上一次又一次的杀死曾经的同伴。这般付出后换来的是大团圆结局么?不,最终换来的别样的残酷。离救赎,还有一步之遥。
   最后终于迎来的游戏的true end,而最后促使我动笔写下此文的,也是true end后作品传达给我的理念。反抗毫无道理的命运,进行坚持不懈的努力,最终秉持着永不放弃的信念就一定能历经艰苦取得胜利。如果仅仅只有这些的话,远不足以将本作拱上神作之列。主角坚持过,努力过,但是换来的并不是旗开得胜,而是一次次的失败;主角未曾放弃,坚持信念,最终的确挽救了因己失误消香玉损的生命,更是将世界从未来的反乌托邦中拯救出来。但是其代价是另一个自己最珍爱生命的消逝。这就是代价,这就是渺小人类妄图改变时空的代价。但是仅仅如此么?不,一次次失败带来的悲伤、最终没能拯救恋人带来的绝望,这一切的一切不是徒劳,正因为有了这些点滴过去的堆积,才最终换来了世界和自我的救赎。
    在时空中,人类是渺小的,穿越时空的神之力不是远非人类所能负担,妄图改变过去,否定原因的末路只有命运无稽的捉弄。“人从根本上讲是时间性的存在。”每一个人,无论所经历的时间是璀璨抑或暗淡,欢欣抑或苦闷,都是有意义的;所进行的努力、所经历的失败、所体味的痛苦时光都是有意义的。它们都作为不可或缺的因素造就了现在的自我。而在主观上,人类便是全部。此时此刻,自我所感,所思,所忆,所为,便是世界。过去的原因无法改变,但结果并不唯一。原因与结果之间的过程,是最为重要,却也往往是被现代社会价值观所忽略的。无需再对原因之过去长嗟短叹,亦无需对结果之未来盘根问底,将要到来的一切皆是时间的礼物,而这礼物,由现在的双手亲自包裹。

《命运石之门》是我第一部看完之后很长时间都处于追番贤者模式(笑)的作品。

一:关于理论设定——时间穿越与Déjà vu

影片总体看下来,让我最震撼的是严谨的设定带来的真实感所给人的触动。

关于时间穿越的理论,游戏中在助手与胸针第一次探讨时就列举了11条之多,剧情中的实现方式是克尔黑洞+飘升机,其中关于为何在克尔黑洞中裸奇点能够持续存在且做到在空间和时间上同时移动的解释是有现有理论支撑的,而飘升机也作为Biefeld Brown效应的应用之一在现实中被极客们广泛使用。另一方面,关于世界线收束的原理,则十分接近当前混沌理论的中关于奇异吸引子的描述:混沌系统具有初始条件敏感性,但从统计的角度来看其结果满足SRB测度从而趋于平衡,除非引起了巨大的变化从而使得结果收敛于另一个吸引子。

此种类型的解释在游戏原作中还有不少,当这样的设定逐渐展现在观众眼前时,就很容易使人接受整部作品的框架。虽然这些解释有些看起来似是而非,对理论本身也有断章取义的成分,但作为一部动漫/游戏,能够把现有的理论利用到如此自洽、无法证伪的程度,就已经非常难得了。相比于其他穿越向作品,要么对为何能穿越的原理避而不谈,直接甩一个设定然后强行往下演,或者随手一个轮回/魔法/宝石/女巫之类的儿童向理由,《石头门》对设定的打磨已经达到了一个良心的硬科幻小说的水准。

另一方面,片中关于世界线变动与既视感的关系,是我认为最浪漫的设定。现实中每个人应该都留意过既视感的存在并曾对其感到好奇,虽然现在脑科学已经有了较为专业的解释,但如果想象剧中的设定是真的——既视感是人在其他世界线上的记忆碎片,一见钟情或似曾相识实际上是在另一个世界早就写下的缘分,那还真是很让人向往的图景呢。

二:关于人设与角色的成长

冠亚体育娱乐 ,无论哪部影视作品,让观众看到角色成长在剧情发展起到的作用都是其关键的得分点,而这也是我非常喜欢胸针这个男主的原因。

全剧一开始,胸针只是一个满脑子扰乱世界支配秩序的重度中二病患者,以Mad Scientist自居,偶然发现的时间机器使他越来越自负并一度认为全世界都在自己手中,然而当SERN开始盯上他后,他开始由于担心同伴们的安危而开始变得有所收敛,直到真由理的怀表停掉他才第一次认识到,世界不是一个学生就可以随意捉弄的。而在此后,一次次时间跳跃拯救真由理失败,目睹到这个世界以各种不合逻辑的方式一次次在他面前杀死自己的青梅竹马后,他终于慢慢变成了一个自闭的小孩子,只想哭着求这个世界能放过真由理,直至最后开始变得麻木甚至一度想用自己的死来打破这令人绝望的因果链。而每次在他的弦快要绷断的时候都是助手支撑着他继续前行,于是在这个天才傲娇hentai少女的支持下,终于在最绝望的时候重拾了挑衅世界的决心并成功到达真结局的Steins Gate。

这里提一下剧中最让我想哭的一幕:胸针舍弃了助手并带着哭腔强行宣布“作战的伟大胜利”的场景(感谢mamo精彩的配音),自己拼了命终于把这个世界修正到最初的样子,然而却必须舍弃在此过程中一直支撑着他并几乎成为恋人的助手,作为孤独的观测者,他的痛苦是寂寞的,只有真由理跟他说了一句“现在,小冈伦可以为自己而哭了”。

而在0线中,像这样的折磨还有很多,胸针还将无数次经历同伴离去的痛苦,并最终领悟到,世界线/时间/因果律不是人类能够随意玩弄的东西,想要到达最终的理想乡,只能遵循世界的法则,于是才最终有了打开Steins Gate的“掌管未来的女武神作战”。

可以看到,全剧中剧情的走向和胸针的心理变化息息相关,可以说,如果不是这样一个中二、重感情却又坚强的男主,如果没有任何时候都能冷静地信任他的助手,Steins Gate就将是一个永远无法到达的存在。

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